Pequeños errores en la historia del software

Voy a comentar esta página (los cinco grandes errores en la historia del software).

El software es una herramienta completamente extendida hoy en día, presente en todos los dispositivos electrónicos de una manera u otra. Esta extensión y rapidísimo crecimiento se debe a su enorme utilidad y versatilidad.

Esta enorme expansión hace que no sea oro todo lo que reluce, siendo creado parte del software con errores o problemas que, muchas veces, son errores triviales, pero existen aquellos que pueden llegar a poner en peligro cantidades obscenas de dinero o incluso vidas de personas, en algunos casos incluso haciendo que mueran.

Estos errores pueden hacer que un país entero desaparezca del mapa de internet, como sucedió con Suecia, debido a un punto en una línea de código. También, existen casos donde empresas millonarias pierden casi un 80% del valor de sus acciones junto a 500 millones de €. También causaron explosiones de naves espaciales millonarias, incluso estos errores llegaron a matar a 3 personas, debido a un error de software en una máquina de radioterapia.

El software, como ya dije, está presente en casi todos los ámbitos hoy en día. Cosa que, en principio, es positiva porque facilita tremendamente nuestra vida diaria, donde los errores de software son completamente intrascendentales.

Pero en otro tipo de esferas, errores en el software pueden traer problemas enormes por fallos relativamente insignificantes. Por ello, es necesario gastar tiempo (y, en muchos casos, dinero) en la creación de un software competente y, dentro de lo posible, a prueba de fallos.

En base a esto, han aparecido nuevos “trabajos”, como los “bug hunters”, que se dedican a encontrar errores en un sistema, a cambio de dinero. Se explica muy bien en esta página.

En general, el software es una herramienta útil y positiva que puede facilitar nuestra vida a unos niveles insospechados, por eso creo que es necesario potenciarlo lo más posible.

 

Exposición de Maurits Cornelis Escher

Escher, nacido en 1898, en Hilversum y fenecido en 1972, fue un artista neerlandés famoso por sus grabados xilográficos, sus grabados al mezzotinto y sus dibujos que consisten en figuras imposibles, teselados y mundos imaginarios.

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(Grabado mezzotinto de Escher)

Su obra experimenta con diversos métodos de representación, con espacios paradójicos.

A lo largo de su carrera realizó más de 400 litografías y grabados en madera, y también unos 2000 dibujos y borradores. De muchos existen decenas de reproducciones, cientos e incluso miles de otros. Al final de su carrera destruyó algunas de las planchas para que no se realizaran más reproducciones de originales. También existen estudios y borradores de muchas de sus obras.

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La realidad es que Escher no tenía grandes pretensiones ni mensajes que transmitir, sino que básicamente plasmaba lo que le gustaba. No basaba su trabajo en los sentimientos, como otros artistas, sino simplemente en situaciones, soluciones a problemas, juegos visuales y guiños al espectador. Visiones, en ocasiones, que le sobrevenían por las noches, que pasaban por su imaginación y que creía merecedoras de ser plasmadas en sus cuadros.

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Este artista neerlandés tiene una exposición de Madrid, en el palacio de Gaviria, en la calle Arena, y me gustaría ir a verla.

 

 

Evolución de la web

La evolución de la web comienza con la web 1.0, término que se refiere a la web en su estado más primario, donde tenía un sentido exclusivamente unidireccional. En la web 2.0, que nacerá a partir de la web 1.0, aparecerán nuevas caracterísitcas como la bidireccionalidad y en la web semántica aparecen características como una mayor precisión a la hora de buscar información gracias a una información mejor clasificada.

  • Web 1.0

Esta web se caracterizaba por la unidireccionalidad, estaticidad y pobreza en sus diseños debida a la falta de recursos, conocimientos y tecnología.

Era unidireccional porque una vez subidos los contenidos, no se modificaban a no ser que el webmaster modificase la página y la subiese otra vez a internet.

Esta web tenía un carácter principalmente divulgativo en la que se daba difusión a contenidos principalmente culturales y estos contenidos se quedaban rápidamente obsoletos al ser tan compleja su actualización.

Un ejemplo de web 1.0 sería la enciclopedia británica, donde el usuario puede únicamente consultar información.

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  • Web 2.0

Este término nace para diferenciar un nuevo tipo de web de su predecesora la web 1.0. La nueva característica que tenía esta web era la participación colectiva de todos sus usuarios, creando así una bidireccionalidad entre el webmaster y su página y los usuarios de la página con ella misma.

A diferencia de la enciclopedia británica, un ejemplo de la web 2.0 sería la Wikipedia, donde sus usuarios pueden modificar la propia página, creando así una comunidad.

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Fuente: Flickr

  • Web semántica

Este tipo de web es a la que estamos evolucionando ahora mismo. Caracterizada por una información mejor organizada y de manera más accesible, facilita enormemente el acceso a la información simplificando la búsqueda de la misma.

Este tipo de web funciona dándole significado a lo que el usuario está buscando, precisando mucho más los resultados de las búsquedas.

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Fuente: SemanticBuilder

Bilbiografía:

Estudio Seijo

Educación.es

w3c.es

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MI WEB

Recientemente estuvimos trabajando con HTML y CSS para hacer nuestra primera web desde cero trabajando con estas herramientas.

Escogí hacerlo sobre los deportes electrónicos donde hago una breve presentación sobre qué son y toda la gente que mueven, hago una pequeña argumentación sobre por qué son deportes y una serie de noticias de actualidad sobre estos.

Página principal:

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Página sobre la argumentación:

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Noticias de actualidad:

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“Tim” Berners-Lee, “el padre de la Web”

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Timothy Berners-Lee.

Timothy es un científico de la computación conocido por establecer la primera conexión entre un cliente y un servidor utilizando el protocolo HTTP en noviembre del 89.

Él y su equipo desarrollaron el lenguaje HTML (HyperText Markup Language o lenguaje de marcas de texto), el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y el sistema de localización de objetos en la web, o URL (Uniform Resource Locator).

Trabajó en el CERN desde el año 1980 y en el 89 vio la oportunidad de unir Internet y el hipertexto (HTTP y HTML), lo que dio lugar a la World Wide Web.

 

 

Información de Wikipedia

Foto de Flickr (sacada por Cristiano Sant’Anna, en Brasil en 2011)